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[Architecture_et_Graphisme] Oculus
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ponpon
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Prénom : Gérard Inscription : 27/04/2020
Re: [Architecture_et_Graphisme] Oculus
Très graphique
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"Si c'est important pour toi tu trouveras une solution.
Si ça ne l'est pas tu chercheras une excuse"
Re: [Architecture_et_Graphisme] Oculus
Très bien vu
Tu peux tricher un peu pour les angles au NE et SE pour les mettre pile comme il faut
Tu peux tricher un peu pour les angles au NE et SE pour les mettre pile comme il faut
- ponpon
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Prénom : Gérard Inscription : 27/04/2020
Re: [Architecture_et_Graphisme] Oculus
ça s'appelle du chipotage Très bien vu ces gros yeux sympathiques.
- Pearl
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Prénom : Annick Inscription : 29/11/2015 Localisation : 83
Re: [Architecture_et_Graphisme] Oculus
Aussi bien que la première!
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"Si c'est important pour toi tu trouveras une solution.
Si ça ne l'est pas tu chercheras une excuse"
Re: [Architecture_et_Graphisme] Oculus
Impec!
Sur ce genre de prise comme en architecture, l'approximation passe rarement et le chipotage s'impose me semble-t-il.
Ce n'est que mon humble avis, FB le supporterait peut-être mieux
Sur ce genre de prise comme en architecture, l'approximation passe rarement et le chipotage s'impose me semble-t-il.
Ce n'est que mon humble avis, FB le supporterait peut-être mieux
Re: [Architecture_et_Graphisme] Oculus
très bon cette v2
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Celui qui aime à apprendre est bien près de savoir. [Confucius]
https://www.xavierflahaut.fr
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Prénom : Xavier Inscription : 21/04/2019 Localisation : Isère
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Re: [Architecture_et_Graphisme] Oculus
Sergeot a écrit:Impec!
Sur ce genre de prise comme en architecture, l'approximation passe rarement et le chipotage s'impose me semble-t-il.
Ce n'est que mon humble avis, FB le supporterait peut-être mieux
Je te charrie, bien sûr et ça marche Tu as évidemment raison.
- Pearl
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Re: [Architecture_et_Graphisme] Oculus
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